異端雨ライコサイクル [R2008/最終435位]
始めまして、千切り椎茸です。シーズン14お疲れ様でした。
今回は雨ウーラ+ライコサイクルでレート2000を達成できたので、記念もかねて記事を書いていこうと思います。
[構築経緯]
S14が始まる前にカジュアルでを使用していたところ、相手の裏に地面タイプが居るとき択が多すぎることにストレスを感じ、交代読みで打つ技が安定択になる
流星群脱出パックに注目し、の威嚇でも下がれるため、ランドロスとの対面が大きなアドバンテージになる雫剣舞を採用、この二体と見た目での相性が良く受けループ対策に毒テラス隠密マントを採用、あと出来るだけを出させたくなかったので、とを採用し、最後に受けのを採用し仮組が完成
~仮組PTの問題点~
①で見れると思ってたが実際無理無理カタツムリだったのでを炎ポンに強そうなに変更、その影響でをスカーフにした。
②の型が渦アンコor電磁波エアスラだとで対策できてなかったので
大体のにある程度強くて、が投げれない試合でもブエナカミを
流せるを採用。
③受けループ対策に入れただったが、純正がほぼ居らず、受け3+攻め3のような構築に出せず役割遂行ができなかったので、汎用性を落とさずに強いを採用して構築が完成した。
[個体紹介]
ペリッパー@湿った岩 特性:あめふらし テラス:鋼
実数値:135-X-121(4)-147(252)-90-128(252+)
技構成:ウェザーボール/暴風/冷凍ビーム/寝言
テラス意図:のスケイルショットと神速を半減し切り返せるように。
碧の仮面でウェザボを獲得しパワーが急上昇した、最速にすることで相手の遅いや、などを抜くことができ、最速はあまり考慮されていなかったので、舐めた相手からeasywinを拾うことができた。
寝言は相手の欠伸ループに付き合わずに済み、寝たのを見て積んでくる相手を咎めることができ、準速も抜けるのでキノコの胞子にも強い。
最低限の耐久もあるので一発耐えて、混乱を押し付けれる暴風で上振れを狙えるのも偉かった。
時々雨パはのフィジカルが低くて弱いと言ってる方がいるが、そんな人は100年後ホームレスになってるので気にしなくていい。無茶苦茶強い。
連撃ウーラオス@拘りスカーフ 特性:不可視の拳 テラス:水
実数値:175-200(252+)-121(4)-X-80-149(252)
技構成:水流連打/インファイト/ベイブレード/蜻蛉帰り
テラス意図:つよ~い、たのし~
S13の時ダブルで雨ラオスの強さを体感し、火力の高さを知っていたので雨エースを
任せるのに抵抗感はなかった。
基本的に蜻蛉か水流連打しか打たない、ベイブレードにはなったことすらない。
テラス雨水流連打で大体のポケモンは倒せるが、や、など、一発で落せないポケモンは事前に削るか、倒すかしての一貫を作ることを試合全体で意識したり、相手のウーラオス対策が受からない状況なら水流連打を押し付けてれば試合展開が有利になっていく。
ただ貯水などはどうしようもないので、その時は交換読みでインファを押すか、大人しく選出は控えよう。
実質ハチマキとスカーフを持った水テラスなので相手の対策を貫通しやすく使ってるだけで楽しいポケモンだった、が居なければ最強の構築になれた、2100に行けないのは、なにもかもムーミンが悪い。
タケルライコ@脱出パック 特性:古代活性 テラス:フェアリー
実数値221(164)-X-111-207(252+)-109-107(92)
技構成:10万ボルト/流星群/迅雷/テラバースト
テラス意図:やなどのドラゴン勢に抗えるようにするため
調整意図:S4振り85族抜き
脱出パックを持つことで受け出しされると非常にディスアドバンテージとなり得る
に対して交換読みをノーリスクで行いながら負荷をかけながら交代でき
が裏にいる場合は威嚇で勝手に帰ってくるので10万ボルトや、テラバが非常に押しやすい、テラスを切ったターンに(素引きで)ランドバックされたら、先に脱出パックが発動し、テラスがキャンセルされるので安心してテラスを切れるのがいい。
またタケルライコの特性上地面タイプのポケモンを呼ぶので先述した雨ウーラ展開を相手が止めずらくなるのもシナジーが高い。
また対面性能も高く、メガネのやは10万+迅雷で落せることが多いので
使わないと分からない強さが秘められてると感じた。
は非常に択呼びポケモンで、目の前に通る技を押しにくいポケモンだが、目の前と裏から出てくるポケモンは流星群が一貫しやすすぎるので、流星群を当てれる人にはこのPTに限らず採用するのを非常にオススメしています。
当てれない方は神社に行って厄払いしてください、それでも無理ならマグロ漁船に乗ってください、人生流星群以外の道もあります。
霊獣ランドロス@オボンのみ 特性:威嚇 テラス:鋼
実数値191(216)-187(36+)111(4)-X-130(240)-113(12)
技構成:地震/岩石封じ/岩雪崩/ステルスロック
テラス意図:とに対して行動回数を増やすため
どっかで使ってたチョッキランドの流用個体。
岩雪崩の採用理由は、岩石封じだけだと耐久に振ったに一生羽龍舞されてしまうことと、相手のを後投げで対応することが多く、岩石封じだと威力不足と感じ蜻蛉帰りの採用を見送って使っていた。
蜻蛉帰りの採用を見送った理由はもう一つあり、PTの性質上蜻蛉帰りでサイクルを回すより、ダメージトレードで優位に立つ方が勝ちやすいと感じたため。
水流連打などはに受けてもらって高火力を押し付けて迅雷やバレパンで縛って行くのが強力だった。
めざ氷ランドが大好きだったので今シーズン凄く恋しくなりました、ロミオとジュリエットの心情もついでに理解した。
ハッサム@突撃チョッキ 特性:テクニシャン テラス:炎
実数値177(252)-187(156+)-127(57)-X-106(44)-85
技構成:バレットパンチ/蜻蛉帰り/叩き落とす/ダブルウィング
テラス意図:水テラスマジフレと炎対策 切ったことはほぼない。
調整意図:USM→剣盾(使った記憶なし)→SVで持ってきた個体なので、どこの時代で調整していたのか分からない。一応メガネじゃないのマジフレを耐えたり、二倍祟り目を2耐えできるから多分今作でいじってる。
使いは目の前が見えてないと言われてるが、と対面したとき
バレパンを打つデメリット>他技を打つデメリットという状況になりやすく、結果的に目の前が見えなくなるだけである。つまり見てない。最近は蜻蛉よりバックケアのダブルウィングか、安定択の叩きを押すことが多い。
バレパンを打つのは、どうしてもブエナカミをどかしたい時か、バレパンが通る確信が相手の行動的に予測できた時か、打ってもデメリットにならない時である。
やっぱり前は見てない。コンタクトいれろ。
あと増加傾向にあったの対策枠にたまたまなってくれた。だいちゅき♡
サーフゴー@拘りメガネ 特性:黄金の体 テラス:飛行
実数値-175(100)-x-116(4)-189(148+)-112-136(252)
技構成:ゴールドラッシュ/シャドウボールゥ↑/10万ボルト/トリック
テラス意図:地震をトリックで縛ってテラスで勝ちを拾えたり、雨下で炎に勝てる場面が来るかもしれないから(両方来てない)
調整意図:特化テラス水流連打を98,9%耐え、PTが全体的に中速ぎみなので、相手の遅いポケモンを抜くために準速、残りC
絶望的にが出せなかったので代わりとして来てもらった。
2日しか使ってないし対して出してないが、明確な選出理由を持たせやすいポケモンだったため、出した試合の勝率は100%だった。
と合わせなくても最高に強くて、選出に幅と余裕を出してくれる良ポケ。
2日しか使ってないから語れるのはこんなもん、実質ワンナイト。これが金の力、、!
[基本選出]
先発 裏+or
裏選出-初手裏+5匹の中から選択選出が多い(ブリジュラスやトドロクツキ絡みで出すのが多め、イダイトウ絡みは裏にタケライ)
VS-初手 裏+
VS受けループ-入りは即降参せよ、セキさんが怒る。
[重いポケモン]
←こいつの型の読み外しや対策不足以外の負けは基本技外しや運負けが多い。
[最後に]
使いたかった脱出パックタケライ+雨ウーラで2000取れて凄く嬉しく、2000超えたのもS3ぶりで、ようやく最低限の結果を残せて安堵って感じです。
今後は2100に行ける構築作りを頑張りたいけど、S1はもふもふハカドック+スカーフセグレイブ、S3はリキキリン+重力、今シーズンも変な型を使っている、、
いつになったら普通のポケモンで勝てるんすかね、このキノコ。
不定期ですがyoutubeやってます、今回のPTも動画にしているので、見てくださると嬉しくおもいます。
ここまで記事を呼んだくださった方、お疲れ様です、そしてありがとうございます。
変なポケモンを使い込んでいるので結果が出るのは本人の弱さ含め稀ですが、今後も応援してくださるとモリモリ元気大草原です。
[レンタルチーム]
なにか質問がありましたら、
https://twitter.com/tamazarasipoke
のDMまでお気軽にご連絡ください。
たまに気づかないので、気づいてないなと感じたらどっかのツイートに「せっかくDMしてやってんだからはよ気付け」位の気持ちで気づかせに来て下さい、ちゃんと謝ります。
重力中のリキキリン立てないやろ![最終1139位/R2004]
[最初に]
どうも、千切り椎茸です。最終日ギリギリで2000に滑り込めたので
リキキリンや重力をこよなく愛する人々の参考になればと思い書いています。
ハッキリ言ってこのPTは大欠陥構築です、相手の選出と持ち物を読み切らないとほぼほぼ勝てません、ある程度はどうにかなりますが扱いが難しすぎるので型をパクるのをオススメします、最後に一応レンタルは置いときます。
[構築意図]
20日1700辺りをずーっとウロウロして殴れるステロ持ちが強く、アーマーガア込みのサイクルに安定して勝てればどうにでもなるんじゃね?と思い組み始めた。
そこで驚異の技範囲と対面性能の高いに注目。
ステロを撒いたら圧倒的パワーを持つスカーフを元から使いたかったから入れた、なんなら初日からずっと使ってたから抜く考えはなかった。
S1からの信頼とセグレイブを始めとしたドラゴン対策にハチマキを
入れ、耐久に難ありだったので、食べ残しに変更。
風呂で思いついて強いと妄信したかったを雑に採用。
元々だったが、カイリューの選出抑制での採用。
電気打点が欲しかったので、ついでに速さも求めていたのでを採用。
[個体紹介]
コノヨザル@気合いのタスキ テラスタイプ:炎 特性:やるき
実数値:186(4)-167(252)-100-X-110-156(252+)
技構成:インファイト/憤怒の拳/岩石封じ/ステルスロック
テラスタイプ意図:タスキがステロで削られた時のお守り、一回だけのムーンフォースを耐えるために切った。テラスピースの節約ができなくなったが、変えると拾える試合が1つでもあれば変えるべきと考える。
初手でも裏でも置ければ大抵強い、岩石封じのお陰で高速タスキ持ちにも抗える。
タスキを盾にして憤怒もインファもステロもその時押したいものを押せる。
高速アタッカーに岩石封じを入れたら下がられるので裏を考えて技を押すのが重要。
どくびしがビックリするくらい重いので初手で倒そう。
そもそも以外では倒せない。
イダイナキバ@こだわりスカーフ テラスタイプ:地面 特性:古代活性(無しと同義)
実数値:191(4)-183(252)-151-X-73-152(252+)
技構成:ぶちかまし/インファイト/叩き落とす/ベイブレード(アイススピナー)
テラス意図:ステロ込等倍耐久無振りや重力下HB特化などが落ちるようになり、地面テラス込みで崩せる、倒せるという場面は非常に多い。
地面テラスぶちかましがA131から放たれるのだから弱い訳がない、だが問題は無効があるということで使いずらさがあった、それを重力で解決しようとしたわけではなく、結果的に嚙み合っただけであるが、地面半減が少なく意外と強かった。
実際はスイーパーでの採用で、メガネハバタクカミの流行は圧倒的追い風だった。
途中からSブーストし始めてワンワン泣いていた。
受け系の構築や、ループは気合いでこの子で解決するしかない。
ヘイラッシャ@食べ残し テラスタイプ:フェアリー 特性:天然
実数値:257(252)-120-183(252+)-X-86(4)-55
技構成:ウェーブタックル/雪雪崩/欠伸/守る
テラスタイプ意図:草より弱点を突かれにくいと考えそうした。
を裏で解決したいときにしか出さない方がいい、ギリをどうしてもで見なきゃいけない時に限って出していた。入りに出してもサイクルが有利になるわけでもないのでほぼ見せポケ、2000チャレの時に出したので見せポケにもちゃんとした型にはすべきと感じたポケモンだった。
3/1追記 ごめんなさい。
テツノサテツ@ブーストエナジー テラスタイプ;氷 特性クォークチャージ
実数値:167(52)-X-117-167(204)-105-168(252+) 古代活性でS上昇
技構成:10万ボルト/大地の力/テラバースト/重力
テラスタイプ意図:電気のめざ氷は正義、相手からはステロ撒きに見えるのか案外通る
感覚で行けそう!って思って出していたからあんまり言語化ができない。
相手にが居ると絶対に出てくるので重力してで吹き飛ばそう。
最終日はめっちゃ重力押したけど最終日以外は押せなかった。
ブーストエナジーを持ってる以上ボルトチェンジが打ちずらいので
スナノケガワマスターに聞いたら重力と言われたので入れた、そうしたらイダイナキバとのシナジーがたまたまできた。
勝てるポケモンと勝てないポケモンはぱっと見で分かるから、勝てるポケモンが多いならがんがん出していこう。
テラスが残って出てきたには10万ボルトを押そう。
ハバタクカミ@こだわりメガネ テラスタイプ:フェアリー 特性:なし
実数値:131(4)-X-75-187(252)-155-205(252+)
技構成:ムーンフォース/シャドーボールゥ↑/マジカルフレイム/サイコショック
テラスタイプ意図:火力は正義
最終日4日前に入れたから何も煮詰まってない、出す基準も割と曖昧。
これだけに関しては他記事を見てほしい、ので雑談します。
~エリンギの花言葉は宇宙~
リキキリン@突撃チョッキ テラスタイプ:格闘 特性:草食
実数値-207(92)-X-91(4)-178(252+)-110(156)-81(4)
テラスタイプ意図:とかの悪タイプを吹き飛ばしたい、のハチマキ以外の巨剣突撃を耐えてタスキじゃないならテラ格闘で吹き飛ばせるので採用。
実際はタスキ大増殖してたのでお気持ち程度。
調整意図:ハバタクカミ:メガネあり乱数2発(12%)メガネ無し乱数3発(22%)
風呂で思いついた机上論最強ポケモンが本当に最強だった。
初手重いをツインビームで吹き飛ばすことができたりを始めとしたキノコ類全員に強く、ミラーコートを打てる相手は問答無用で有利。
やには草結びで6~7割は感覚入る高火力!
このポケモンが居なければ2000に行くことはできなかったし、この構築で一番多くの
ポケモンを相手取ることができる最高ちゃんだった。
[基本選出]
初手コノヨザルでステロ撒き
↓
スナノケガワで荒らして退場際に重力
↓
イダイナキバで無双!!
[最後に]
休日に配信や、不定期で動画投稿しています!良かったら見に来てください!
【S1使用構築】ハカドックと愉快な仲間たち(820位/2140)
どうも、千切り椎茸です
ハカドックでレート2000を取れたので構築を紹介していこうと思います
中盤安定行動ができず5桁に行きかけてたり行ったりしてたので、戒めで書いていました、書いたら安定して勝てたので安定行動、大事
【構築経緯】
元々チョッキキョジオーンを使用していて、同じASのヘイラッシャを使おうと決心したが、フライゴンと同じ火力で殴って強い訳無いと先入観がそう言ってきたのでハチマキで採用、そこから火力アイテムで相手を崩していく構築になった。
【個体紹介】
セグレイブ@こだわりスカーフ テラスタイプ:ドラゴン 特性:熱交換
実数値:191(4)-197(252)-112-X-106-152(252+)
技構成:氷柱針/氷柱落とし/巨剣突撃/地震
テラスタイプ意図:炎ドラパルトや素耐久無振りロトム、メガネウルガモスがドラゴン巨剣突撃じゃないと落ちないのでドラゴン採用、好みで氷もあり
基本先発に出して場荒らしをしていく、環境に居るセグレイブのテラスタイプが電気なので苦手なヘイラッシャ、マリルリ、アーマーガアが出されにくいのも追い風だった。
向かい風な部分もあり、ハチマキ氷テラスタルセグレイブも警戒され相手のドラゴンが鋼テラスや炎テラスしてくるので、大人しく引くべき。
氷柱針と落としの同時採用は針が二回しか当たらなくて負けるのをなくすために採用、怯ませれば実質威力∞なので理論上最強、マスカーニャ等のタスキを想定できる相手には基本針を三回当てないといけないのでお祈りしよう、オススメのお祈り方法は初詣。
サザンドラ@こだわりメガネ テラスタイプ:フェアリー 特性:浮遊
実数値:167-X-111(4)-177(252)-110-165(252+)
技構成:流星群/悪の波動/火炎放射/ラスターカノン
テラスタイプ意図:ドラゴンに対して耐性を獲得しつつ、耐性が一番優秀だと感じたので採用。鋼の方が優秀なのかもしれないが、サザンミラーで悪の波動や火炎放射を打たれたり、ガブリアスやドラパルトに炎テラバを打たれる時があるのでフェアリーの方が
良いと感じた、シーズン初日からフェアリー以外使ってないから鋼目線は実際わからない。
天然や耐久の高いポケモンが多く蔓延るこの環境、拘りアイテムは必須と考え採用。
初日からほぼ抜いてないのでこの型だが、身代わりメトロノーム型が出てきたので受けだけを見たいなら恐らくこちらの方がいい
出されて嫌なのはマリルリとニンフィアくらいで、ヘイラッシャに対して安定した処理をすることができるので非常に出しやすく高いパワーを感じた、サイクルをずっと回せる耐久はないので注意。
ハカドック@食べ残し テラスタイプ:フェアリー 特性:もふもふ
実数値:177(236)-X-167(252+)-X-117-91(20)
技構成:ナイトヘッド/ボディプレス/鬼火/道連れ
テラスタイプ意図:ハチマキカイリューの逆鱗がもふもふ込み確定3発で鬼火を打つ隙を作るためフェアリーで採用。
主な役割はカイリューとマリルリであったが、カイリューは渦アンコ、マリルリは炎テラバが出てきてしまったので少し動かすのがきつくなっている、相手のPTを見て渦アンコかどうか判断するのが大事。
途中から初回サイクルでマリルリに後投げして交代先のサザンドラやジバコイルに
ボディプレスを打ち、サザンドラに当たった時はテラスタルして倒すというプレイングをしており、こんな犬にサザンが倒されるの悲しいなあとか思ってました。
ジバコイルやラウドボーン辺りの低速特殊ポケモンに抗う為Sに20振り道連れを入れていたが何故か抜かれまくったので、低速対策としては役に立たなかったが、交代先を安全に確認するために一旦打ったりしていた、以外と便利。
ハカドックは絶対にもふもふしてない。
ヘイラッシャ@こだわりハチマキ テラスタイプ:草 特性;:天然
実数値:239(108)-167(252+)-136(4)-X-103(140)-56(4)
技構成:ウェーブタックル/いっちょうあがり/雪雪崩/地震
テラスタイプ意図:キノガッサやモロバレルに抗うことができ、電気技を半減できるようになるため草テラスで採用。
調整意図:大抵の特殊技耐え
サザンドラのメガネ流星群(79,1~93,4)
ミトムの特化メガネボルトチェンジ(83,7~98,8)
基本ウェーブタックルしか打たない単純ポケモン、ジバコイルバックを読むときに地震を打ち、対面が氷弱点なら雪雪崩を打ち、ドラゴン技が一貫するとき接客をする。
使い方簡単で相手の積みを無効にでき耐久もあり殴り火力もある神ポケ。
欠点を上げるとすれば間違いなく名前だろう。
ドドゲザン@突撃チョッキ テラスタイプ:飛行 特性:総大将
実数値:191(124)-205(252+)-141(4)-X-106(4)-86(124)
技構成:ドゲザン/アイアンヘッド/不意打ち/けたぐり
テラスタイプ意図:格闘地面耐性うおおおおおおお!!!!!本当にこのノリと勢いで
飛行にしたら本当に強かった。
格闘は主にサーフゴーから打たれる気合い玉、ジバコイルのボディプレスを半減にでき、ドラゴンタイプの炎打点や、ウルガモスに怯えることがなくなり、ガブリアスや
カイリューの地震を無効にでき、彼女と富と名声が獲得できます。
調整意図:元々ラウドボーン抜きだったが、抜かれまっくった結果こうなった。
まだ抜かれるしジバコイルにも抜かれるし、ASドドゲザンもいるので相手がS振ってるかどうかのギャンブル叔父さんになってしまった、耐久は最低限あるので
例えるならば1円パチで満足できる43歳くらいの人のイメージ。
不意の格闘技はそんな飛んでこない、飛んでくるにしても飛行テラを切った方がHPを
残せる対面から飛んでくるからあんまり関係ない。サザンから気合玉が飛んできたけど大文字警戒で飛行を切ってたから寧ろアドだった。
チョッキを盾に特殊ポケモンに投げまくれる便利屋、交換読みされやすいのは難点。
ニンフィア@命の球 テラスタイプ:炎 特性:フェアリースキン
実数値183(100)-X-98(100)-177(244+)151(4)-88(60)
テラスタイプ意図:めざ炎、マジカルフレイム。鋼に打点のないニンフィアは弱い。
調整意図:S,アーマーガア抜き HB,なんか色々耐える、この調整の元を作った人がそう言ってた、本人がそういうなら仕方ない、なんでも耐えるのは間違いない。
この調整を作ったのも別の人です、掲載許可ありがとうございます。
対策が一番わからんポケモンのラウドボーン対策にいれたポケモン
現在ドラゴン環境でフェアリー炎の範囲の通りが異常に良く、ニンフィアに対して死に出ししてくるドラゴンは大抵鋼や炎テラスなので読みやすく試合を有利に進めやすいのが一番の利点だと感じた。
サーフゴーがニンフィアに対して出てくるかも分かりやすいのでテラバを合わせると気持ちよくなれる。
【基本選出】
セグレイブorサザンドラ+ハカドックorヘイラッシャ+ニンフィアorドドゲザン
他、よくした選出
ヘイラッシャ+ニンフィア+サザンドラ ガア入り構築(ドオー不在) ヘイラッシャ入り構築に対して投げることが比較的多い、ゲンガーヘイラッシャはまた別
初手セグレイブ 相手の初手がドラパルトやゲンガー、セグレイブ、ロトムでありそうなときに投げる
裏セグレイブ
初手サザンドラ 相手の初手がジバコイル、キラフロルでありそうな時に投げる
裏サザンは主にヘイラッシャ、ガア対策
初手ハカドック 在り得ないwww
初手ヘイラッシャ 相手の初手がガブリアス、キョジオーン、カバルドン、オーロンゲ、クエスパトラでありそうな時に投げる
裏ヘイラッシャ 卍最強クッション卍
初手ドドゲザン ありえないwww
裏ドドゲザン 迷ったら投げる
初手ニンフィア 相手の初手がコノヨザルでありそうな時、フェアリー、炎が刺さってる時
裏ニンフィア フェアリー、炎が刺さってる時
【最後に】
このチャンネルで今回紹介した構築を使用して動画を上げてます、是非ご覧ください。
毎週金曜投稿は嘘です。土日不定期も嘘です。
1/5 8:57時点